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SEMIOME

系统与项目关系

研究、系统与作品如何相连

文化知识与群体叙事研究提供不同的材料。SemioGenesis 组织观测、演化与制作;创作者选择世界与表达方向,形成各自独立的原创项目。

01

材料与研究

文化知识

傩典连接文化对象、语境与来源;湘东数据库保存地方的形态、动作、声音和影像。

群体叙事

研究共同讲述的故事、角色位置、认同与冲突,形成创作可以参考的关系结构。

02

系统协作

  1. 01

    SOF · 观测采集

    从生活、文化材料和群体表达中辨认符号、情感关系与共享叙事,保留出处和语境。

    输入:社会与文化材料。产出:带语境的符号与关系。

  2. 02

    THA · 键合演化

    把主体、符号与规则放入实验世界,研究互动如何改变关系、产生事件与创作方向。

    输入:符号、主体与规则。产出:候选事件、关系与意象。

  3. 03

    D5 · 模态输出

    由创作者选择方向,推进作品世界、故事、导演表达、设计与视听制作。

    输入:作者选定的方向。产出:设定、剧本、设计与作品。

SOF:Ship of Fools/愚人船 THA:Thalassa/胎海 D5:Fifth Day/第五日

三引擎定义了系统的协作结构。现有数据库、关系图谱与制作工具分别支持其中的环节;统一运行与全链追溯仍是研发任务。

03

原创项目与表达

傩务司 · 视觉开发

民俗调查与神话历史叙事

傩务司

从一份异常档案进入神战留下的世界。调查对象、处置条件与地方生计相互牵连,单元事件串起旧陆的长史。

世界框架、异常档案与视觉开发

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傩域 · 视觉开发

仪式、门庭与异境探索

傩域

借面进入地方关系,过门遵守另一套空间秩序。九处相连地域拥有不同的生存条件,开路与封门都会改变居民的去处。

世界总纲、地域规则与场景概念

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傩灵志 · 视觉开发

万相诸土中的角色与共同生活

傩灵志

从百面山的小民出发,进入诸国争夺神面的山海。角色的材料、身量、手艺与迁徙路线,分别展开长篇、动画和游戏。

世界与创作提案;游戏已有战斗原型

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