实验世界
为主体的动机、资源、关系和行动条件建立模型,观察冲突、结盟、传播与事件演化。输出是供研究与选择的候选关系和事件。
系统与研究
以计算精神分析与符号关系建模为基础,连接社会观测、实验世界和作品生产。目标是研究社会意识的形成与演变,让这一研究进入可操作的创作系统。
数据库、关系图谱与制作工具已有独立部件;三引擎统一运行仍在研发。
从生活、文化材料和群体表达中辨认符号、情感关系与共享叙事,保留出处和语境。
输入:社会与文化材料。产出:带语境的符号与关系。
把主体、符号与规则放入实验世界,研究互动如何改变关系、产生事件与创作方向。
输入:符号、主体与规则。产出:候选事件、关系与意象。
由创作者选择方向,推进作品世界、故事、导演表达、设计与视听制作。
输入:作者选定的方向。产出:设定、剧本、设计与作品。
SOF:Ship of Fools/愚人船 THA:Thalassa/胎海 D5:Fifth Day/第五日
三引擎定义了系统的协作结构。现有数据库、关系图谱与制作工具分别支持其中的环节;统一运行与全链追溯仍是研发任务。
这些界面展示已有软件部件:文化对象与模型、符号网络、设计拆解。它们分别承担材料组织、关系检查与制作准备。
为主体的动机、资源、关系和行动条件建立模型,观察冲突、结盟、传播与事件演化。输出是供研究与选择的候选关系和事件。
创作者从候选中选择表达方向,固定世界规则、人物立场与叙事条件。傩务司、傩域与傩灵志展示了不同的世界构建方向。
记录表达、处境与来源。
设置主体与规则,观察关系变化。
判断哪些事件值得成为作品。
组织世界、故事与制作要求。
这是系统的研究与创作路径。现有原创项目提供设定和作品样本,尚不能据此认定整条自动生成链已经运行完成。
同一对象在不同关系中承担不同作用。系统以共振、冲突与容器三类关系组织符号,研究它们如何改变主体的行动条件与叙事走向。
重复的形象、情境或承诺相互加强,形成可以被辨认的主题。
两个要求无法同时满足,角色必须选择并承担结果。
仪式、制度与空间规定关系在哪里成立、由谁承受。
以“面”为例:傩务司把它放进调查与镇守关系,傩域把它放进身份与通行关系,傩灵志把它放进地方权力与共同生活。三个项目由作者建立各自规则,体现同一文化材料的不同转译。
角色能做什么、为何行动、行动改变什么。
确定视点、表演、构图、时间与声音。
拆分人物、场景、器物与镜头要求。
组织生成、修订与镜头间的连续性。
逐镜确定人物目标、障碍、潜台词和行动,说明镜头承担的信息与因果。
构图、焦段、机位、光色、对白和声音节奏共同回应场景的戏剧任务。
人物身份、空间方位、器物状态和动作衔接进入制作要求,约束相邻镜头的变化。
制作结构取自现有导演、设计与视听工作流。作品由作者评审;从原始材料到成片的完整追溯,需要逐项目建立关联记录。
选定一组社会与文化材料,连接分析、实验、作者选择和制作结果。验收时能逐段查看输入、判断和产物。
对齐符号、关系、世界与制作对象的标识和状态,使已有部件能够交换明确的任务与结果。
在新的题材与合作场景中记录复用部分、人工修改、制作成本和评审结果,检验方法的适用范围。