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SEMIOME

原创项目 · 仪式、门庭与异境探索

傩域

借面进入地方关系,过门遵守另一套空间秩序。九处相连地域拥有不同的生存条件,开路与封门都会改变居民的去处。

世界总纲、地域规则与场景概念

01

项目的核心特色

身份决定如何过门

旅人借面进入地方关系。门庭连接不同天地,能够通过的身份、身体与器物受到当地规则约束,探索从理解规则开始。

地域拥有不同的生存条件

九处地域由实路、门路与地下回路相接。季节、距离、重力与旧誓约决定交通和生计,改变一条通道会影响相连的地方。

开门与封门都有代价

恢复古老界限能保护人间,也可能封死已经有人居住的门内国土。空间谜题与居民的生存要求共同构成叙事冲突。

02

天地与门

诸神以面与人相见,门后藏着已有居民的天地。古战改变了海陆、神体与疆界;今天的人仍靠旧神的承诺生活,也被这些承诺困住。旅人借面进入地方关系,打开一段路,就要面对路后的人。

  1. 01

    人间

    季节、距离与身体的限度,让人得以生活。

  2. 02

    门庭

    两套天地在这里相接。距离、朝向与用途开始变化。

  3. 03

    诸内

    门内有山川、城邦和别的门。每一处都有居民、来路与边界。

03

诸界同坠

  1. 01

    守面坳

    晒种、织麻与制面之地。谷桥沿潮岸通向悬海渡。

  2. 02

    悬海渡

    海底王城为港民供水,宫城的排水道连向神骸矿沟。

  3. 03

    神骸原

    骨脊撑住炉城。运矿道与废渠接上倒悬城的共井。

  4. 04

    倒悬城

    两岸共享水渠,保留各自姓名。侧隙在承载条件允许时通往天门。

  5. 05

    无昼天门

    城伏在门槛上。侧隙之外是匣天,门的完整形制仍不可见。

根海与眠岳

根海浅口回到守面林缘,深根道连着空骨湖;矿井下的眠岳古国仍有人居住,灰海盐道通回悬海废港。

镜潮与匣天

倒悬废园探向镜潮重岸,天门侧隙探向匣天阶城。镜像与垂直国土依靠当地人维护通路。

04

旧神与今人

沉冕廷

迎舟器曾把海港从灾难中救出。恢复旧潮道,却会淹掉后来开垦的田地。

负岳侯

背负山岳救过一城人,后裔仍在承担祖辈的重量。炉火、矿业与迁居使这份庇护发生分歧。

合宫君

想让分开的两座宫城恢复完整,却不承认战后新生的人和两岸各自的生活。

05

古史与归路

初面与同野

村落长成王国,救援的力量被王权占有。

裂穹与断门

宫城失去朝向,旧都坠入伏古。守住一地的门,也割断了另一地的亲属。

渡亡与立乡

舟、木与火把迁民接成新家,根海与山腹留下不同的迁乡记忆。

两岸与众门

两岸之战留下保护差异的盟约。如今炉火重燃,旧路与新的来光再次改变选择。

已有成果与开发方向

现有成果

已有世界总纲、九处地域及通行关系、势力与古史、场景和角色视觉研究。

可讨论的开发方向

选择一处门庭和相邻地域,建立空间规则与探索路线,开发影像段落或交互场景原型。完整游戏属于后续开发方向。

  1. 01

    文化与研究材料

    傩典、湘东资料与群体叙事研究提供取材依据。

  2. 02

    世界与创作规则

    设定对象、关系、行动条件和后果。

  3. 03

    作品样本

    以角色、场景或交互段落检验表达。

讨论项目共创

本页的世界、角色与情节属于原创设定。文化来源与虚构创作分别记录;合作范围按选定的开发阶段确定。