角色由材料与手艺塑成
孢民护种,陶民护火,木生灵记路与拼桥。角色的身体决定能做什么、怎样受损、需要谁的帮助,造型与行动由此相连。
原创项目 · 万相诸土中的角色与共同生活
从百面山的小民出发,进入诸国争夺神面的山海。角色的材料、身量、手艺与迁徙路线,分别展开长篇、动画和游戏。
世界与创作提案;游戏已有战斗原型
孢民护种,陶民护火,木生灵记路与拼桥。角色的身体决定能做什么、怎样受损、需要谁的帮助,造型与行动由此相连。
百面山的小民携带菌罐、余火和行李走向山外。世界的战争与制度通过盐路、船期、桥梁和借宿进入他们的旅程。
归面长歌展开诸国群像;山外有声沿送面旅程组织手工动画;归灯长夜把地方守卫发展为游戏。三者共享文化与世界材料,各自确定叙事和交互。
万相诸土围绕神葬海展开。承曜帝朝曾把地方神面联成天冠,让季候、河道与道路服从帝都。折冠之战使帝都沉海。八百余年后,神面开始归岸,诸国再度争夺它们的去向。
山海、天洲与深渊构成天地;诸国继承帝朝的道路与战后分裂。
盟庭掌握跨岭根道。山国、作坊与来客沿道路相依,也争夺通行。
第七岭旧坛根腹的一方地方国。谷粒小民在鼓、碗与根之间生活。
照阙王庭要重铸天冠,渡海诸邦控制航路。赤窑王国掌握制身大炉,依靠平原粮食与森林燃材。
藏声山门沿旧祭路传授声步;归潮祀团争论神面应当安岸还是返海。诸教内部也各有去向。
灯肚城修面制舟,苔冠供粮,织叶林留存针法;瓷海行船,铜铃岭传声,盐灯窟供盐与火。
换根之冬,老樟移开水路,灯肚城西桥断裂。山民要护住粮种、祖火与还没回来的人。地方危机沿盐价、来客与神面,接入诸国的长史。

群像长篇
从百面山的护送队出发,穿过玄榕九岭与海邦,抵达神葬海和冠墟。人要把旧面送回何处,也要决定自己的归处。
裂鼓 · 渡海 · 冠墟 · 归面
长篇开发提案

手工动画
缝衣小灵补雀带着木面与半句歌出岭,沿藏声分院与海邦寻找流散的针法和声谱。传承需要交到另一个身体手上。
出岭 · 过海 · 异声 · 归路
动画远行提案

傩灵守山 · 游戏
守住西桥,护舟过瓷海,穿过沉戏谷,直到最后一队抵达接应点。玩家要安排岗位、运输与撤收,让地方行动连上世界的道路。
西桥 · 瓷海 · 沉戏谷 · 接应点
已有战斗原型;四章战役与护舟机制待开发
天冠把地方神面联为一体。战争沉没帝都,古道、流亡者与遗军留在后世。
七舟西迁带来人群与技艺。百面山经历自己的断鼓战争,六地在巡山旧国之后各守生计。
断冠八百七十二年,也是归灯八十四年。三项目从同一个冬天出发,分别完成护送、传艺与守路。
已有万相诸土与百面山设定、三项创作提案、角色与环境视觉研究,以及傩灵守山战斗原型。
长篇先制作角色与场景样本;动画先完成送面旅程中的一个段落;游戏以现有战斗原型测试规则,再推进护舟与关卡。
傩典、湘东资料与群体叙事研究提供取材依据。
设定对象、关系、行动条件和后果。
以角色、场景或交互段落检验表达。
本页的世界、角色与情节属于原创设定。文化来源与虚构创作分别记录;合作范围按选定的开发阶段确定。