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SEMIOME

原创项目 · 万相诸土中的角色与共同生活

傩灵志

从百面山的小民出发,进入诸国争夺神面的山海。角色的材料、身量、手艺与迁徙路线,分别展开长篇、动画和游戏。

世界与创作提案;游戏已有战斗原型

01

项目的核心特色

角色由材料与手艺塑成

孢民护种,陶民护火,木生灵记路与拼桥。角色的身体决定能做什么、怎样受损、需要谁的帮助,造型与行动由此相连。

从微小生活进入诸国史

百面山的小民携带菌罐、余火和行李走向山外。世界的战争与制度通过盐路、船期、桥梁和借宿进入他们的旅程。

同一世界,三种创作尺度

归面长歌展开诸国群像;山外有声沿送面旅程组织手工动画;归灯长夜把地方守卫发展为游戏。三者共享文化与世界材料,各自确定叙事和交互。

02

万相诸土

万相诸土围绕神葬海展开。承曜帝朝曾把地方神面联成天冠,让季候、河道与道路服从帝都。折冠之战使帝都沉海。八百余年后,神面开始归岸,诸国再度争夺它们的去向。

  1. 01

    万相诸土

    山海、天洲与深渊构成天地;诸国继承帝朝的道路与战后分裂。

  2. 02

    玄榕九岭

    盟庭掌握跨岭根道。山国、作坊与来客沿道路相依,也争夺通行。

  3. 03

    百面山

    第七岭旧坛根腹的一方地方国。谷粒小民在鼓、碗与根之间生活。

03

诸国与百面山

王庭与诸邦

照阙王庭要重铸天冠,渡海诸邦控制航路。赤窑王国掌握制身大炉,依靠平原粮食与森林燃材。

山门与祀团

藏声山门沿旧祭路传授声步;归潮祀团争论神面应当安岸还是返海。诸教内部也各有去向。

百面山六地

灯肚城修面制舟,苔冠供粮,织叶林留存针法;瓷海行船,铜铃岭传声,盐灯窟供盐与火。

换根之冬,老樟移开水路,灯肚城西桥断裂。山民要护住粮种、祖火与还没回来的人。地方危机沿盐价、来客与神面,接入诸国的长史。

04

三个项目

归面长歌 · 视觉研究
01

群像长篇

归面长歌

从百面山的护送队出发,穿过玄榕九岭与海邦,抵达神葬海和冠墟。人要把旧面送回何处,也要决定自己的归处。

裂鼓 · 渡海 · 冠墟 · 归面

长篇开发提案

山外有声 · 视觉研究
02

手工动画

山外有声

缝衣小灵补雀带着木面与半句歌出岭,沿藏声分院与海邦寻找流散的针法和声谱。传承需要交到另一个身体手上。

出岭 · 过海 · 异声 · 归路

动画远行提案

归灯长夜 · 视觉研究
03

傩灵守山 · 游戏

归灯长夜

守住西桥,护舟过瓷海,穿过沉戏谷,直到最后一队抵达接应点。玩家要安排岗位、运输与撤收,让地方行动连上世界的道路。

西桥 · 瓷海 · 沉戏谷 · 接应点

已有战斗原型;四章战役与护舟机制待开发

05

共同的长史

承曜与折冠

天冠把地方神面联为一体。战争沉没帝都,古道、流亡者与遗军留在后世。

归灯与地方国

七舟西迁带来人群与技艺。百面山经历自己的断鼓战争,六地在巡山旧国之后各守生计。

复潮与换根

断冠八百七十二年,也是归灯八十四年。三项目从同一个冬天出发,分别完成护送、传艺与守路。

已有成果与开发方向

现有成果

已有万相诸土与百面山设定、三项创作提案、角色与环境视觉研究,以及傩灵守山战斗原型。

可讨论的开发方向

长篇先制作角色与场景样本;动画先完成送面旅程中的一个段落;游戏以现有战斗原型测试规则,再推进护舟与关卡。

  1. 01

    文化与研究材料

    傩典、湘东资料与群体叙事研究提供取材依据。

  2. 02

    世界与创作规则

    设定对象、关系、行动条件和后果。

  3. 03

    作品样本

    以角色、场景或交互段落检验表达。

讨论项目共创

本页的世界、角色与情节属于原创设定。文化来源与虚构创作分别记录;合作范围按选定的开发阶段确定。